Sur le site Internet du NT2, retrouvez cette semaine l'analyse de l'expérience du jeu vidéo Sleep is Death (Geisterfahrer).
« La narrativité d'un jeu vidéo, sans être le gage de son succès, peut être un aspect déterminant dans la qualité de l'expérience ludique. Le récit d'un jeu vidéo, qu'il soit multilinéaire ou unique, est «vécu» au premier titre par un joueur, grâce à l'entremise d'un avatar qu'il contrôle. Bien que le (ou les) récit(s) que le joueur traverse soi(en)t préétabli(s) dans le code d'un jeu vidéo, une expérience immersive pourra donner l'impression au joueur qu'il agit directement sur les événements dont il est au centre.»
Pour lire la suite, consultez le site du Laboratoire NT2.